Экономика.

Экономика на игре принята условная, так как нет никакой возможности воссоздать реально существовавшую в ту эпоху экономику.

Поэтому все, что не может быть отыграно в реальности, будет заменяться на модели по принципу «игрок +сертификат» или «предмет+ сертификат», как это принято и в остальной части правил. То есть, если вы повстречали хрюкающего игрока, у которого игровой документ гласит, что это свинья, то это и есть,  для мира не вас, а вашего персонажа свинья.

деньги на игре используются по назначению только греками, остальные племена используют их по назначению в очень небольшой степени,  чаще в качестве украшений. В приложениях по материальной культуре для каждого народа описаны его основные способы внутренних и внешних расчетов. За основу экономики принята меновая стоимость 1 коровы. На игре каждый сертификат на материальный предмет соответствует определенному количеству составных единиц (СЕ). Соответствие количества СЕ указывает в сертификате мастер- посредник, отвечающий за данный участок полигона.

На игре подлежит отыгрышу хозяйственный цикл племен. Это соответственно охота, земледелие и скотоводство. Немаловажную часть экономики для многих племен составляют грабительские набеги на соседние земли. Этим, как правило, занимались в зимний период.

земледелие

Для отыгрыша земледелия общинникам команды необходимо иметь общинное поле такого размера, чтобы на нём могла поместиться вся команда и еще оставалось место. Это, конечно не настоящее поле, но оно должно быть достаточным для отыгрыша земледелческих работ и обрядов. Он должно быть как либо обозначено.

На поле должны проводиться сельхозработы с отыгрышем соответствующих обрядов. Размер урожая и сроки его созревания зависят от отыгрыша и от богов (богинь) После сбора урожая надлежит приносить жертвы богам  плодородия. (смотрите приложения по своему народу)

Скотоводство

состоит в отыгрыше разведения лошадей, коз и коров, пчеловодстве (бортничестве).

*  

Домашние животные. ( Стоимость в составляющих оных  условных единицах).

  1. Лошадь - Конь - 8 мяса, 2 шкуры, имеет жизни 3хита, кобыла раз в цикл даёт 2 СЕ молока. Их нужно выпасать 2 раза в цикл. Лошади отыгрываются палкой, к которой прикреплены с одной стороны голова, с другой хвост. Изготовление лошадей лежит на совести игроков. Лошади подлежат сертификации, поэтому не создавайте монстров, равно как не ездите верхом на копьях.
  1. Правила по лошадям

Если вы отыгрываете езду на лошади (при наличии оной), то пеший человек не может вас догнать, а вы его - можете. Если в всадника стреляют из лука - попадают как правило в лошадь. Но в ближнем бою хиты лошади не плюсуются к вашим, если попали по вам -  это попали по вам, если по лошади, значит, с нее хит.  Нельзя блокировать удары «лошадью» на манер дубины – на такой подвиг и богатырь не способен. Ударом ноги в щит всадник отыгрывает брык лошади, последствия - щит разбит, ударенный имеет легкое ранение. Только не усердствуйте с брыканием - всё-таки пинаетесь - то вы…

Если под вами убили лошадь  (она имеет 3хита), вы должны бросить её (на время боя, потом за дохлую лошадь можно получить в обмен на её сертификат чипы), лишившись всех преимуществ всадника.

Корова. 12 мяса, 3 жира, 3 шкуры, 1 рога. При выпасе даёт 4 чипа молока в цикл. Изображайте корову как вашей душе угодно, но пусть это будет всё-таки похоже на корову.

Коза. 4 мяса, 1жира, 1шкура, 1 рога, 1шерсти, быстро размножается.

Пчеловодство отыгрывается изготовлением игровых ульев. 1 улей дает в цикл 2 чипа мёда. Дикие пчелы дают случайное количество меда.

Питание племени.

Питание племени отыгрывается подсчетом  потребления всего, что имелось у команды, в  конце каждого цикла. При подсчете мастер - посредник объявляет результаты деятельности с учётом отыгрыша работ и обрядов и с капитаном (вождём) команды производится подсчет добытого и, с решения капитана (вождя), распределение их в племени.

Технологии

Технологии на игре требуют для изготовления вещей, двух условий: наличия всех необходимых для данной вещи СЕ и наличия ремесленника соответственной профессии и уровня. Можно создавать новые вещи и новые игровые технологии, главное - чтобы они вписывались в технологический уровень 5 века н.э.

Стоимость предметов быта и оружия.

Торговая стоимость определяется исключительно личными способностями вас к торговле – можно и дохлую мышь на корову, при случае, обменять. А качества предметов определяются количеством и характером СЕ, заложенных в них при сертификации. То есть, если захотите создать дорогую вещь, то СЕ для нее надо будет много и разных..

Игровые профессии

Кузнец  – создает металлические предметы быта, не занимается оружием. По современному- нечто вроде слесаря.

плотник  - делает все деревянное – от ложки до терема. Копья, щиты и рукояти топоров тоже он чинит.

ювелир –делает украшения.

Оружейник – делает оружие и доспехи.

гончар – делает посуду

Хронист  - название условно, бывает только в  крупных городах и при дворах правителей ( и то не всегда).

Скоморох – название тоже условно, но у каждого народа был свой аналог этого занятия.

 

 

 

Hosted by uCoz